GUIA DE TROFEUS
![]() Troféu relacionado ao modo história. Continue jogando para desbloqueá-lo. |
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![]() Para completar esta sidequest, que só fica disponível após terminar o jogo pelo menos uma vez, você precisará de uma pá para desenterrar certos itens:
Achando esses 7 itens você completará a side quest. |
![]() Esta quest fica disponível assim que você pisa em Silent Hill, e é ativada quando você encontra um carro de patrulha. Você achará esses carros facilmente enquanto estiver perambulando pelas ruas da cidade, já que poderá ouvir suas sirenes a uma longa distância. Ao encontrar um carro, fique na frente desse carro para pará-lo. Ao pará-lo, irá surgir um novo objetivo: encontrar o expedidor de patrulhas (que é um rádio localizado no Departamento de Polícia). Há um total de quatro carros para serem encontrados. Ao encontrá-los, você precisará ir até o Departamento de Polícia, que está localizado perto de um beco sem saída Mc Cammon Street. Você irá notar que há uma fenda no edifício, passe por ela. Ao encontrar o rádio, será necessário discar o número de cada carro, estes números estão escritos na lateral de cada carro:
Ao discá-los você terminará a side quest. |
![]() Esta side quest se inicia ao encontrar um prédio de apartamentos em Silent Hill. Este prédio está localizado no final da Lansdale Ave. Fique atento para um prédio que possui uma escada de incêndio que dá para o quintal do prédio. A ferramenta necessária para puxar a escada está em banco próximo (aperte X quando estiver embaixo da escada). Suba até a varanda, e peque o relatório da polícia. Depois siga a varanda até uma ponte que leva até um outro edifício, entre pela janela. Siga até o segundo andar e encontrará uma porta com uma nota sobre o assunto. Pronto, você encontrou a apartamento do ladrão arrependido. Agora sua missão será devolver as coisas roubadas (localizadas em uma caixa embaixo da cama). Deixe o medalhão e o relógio de ouro no apartamento à frente do apartamento do ladrão. Coloque o medalhão na mesa da cozinha e o relógio na mesa do quarto. Desça até o primeiro andar e entre no apartamento em frente à janela pela qual entrou. Coloque a caixinha de dinheiro na mesa de cabeceira, no quarto de criança. Agora desça até o andar térreo, entre no primeiro apartamento à esquerda. Coloque a Medalha de Guerra na mesinha da sala de estar. |
![]() Para completar esta side quest, você deve encontrar seis pinturas desaparecidas e mapa/quebra-cabeça na galeria de arte. Esta galeria está localizada em beco Brite St. e Laymond Ave. ao sul do Centennial Building. Segue a localização das pinturas:
Após achar todas, vá até a galeria de arte. Coloque as pinturas sobre uma mesa na parte inferior da sala. Deixe-as nas posições corretas e ilumineas com sua luz UV para revelar um mapa. Vá até o local indicado em Monroe Cemetery. Localize a cripta e desça pela escada. Você encontrará um portão trancado com um quebra-cabeça. Ative as seguintes telhas (que devem estar na mesma ordem do quebra-cabeça da galeria de arte) para completar o puzzle:
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![]() Ao entrar no banco da cidade, tente abrir um cofre para disparar os alarmes. A partir daí, virão várias ordas de inimigos. Ao acabar com uma leva de inimigos, um cofre contendo kits de primeiros socorros, armas e munições se abrirá. Após acabar com todos os inimigos, a side quest será concluída. |
![]() Ao explorar a área subterrânea de Pearl Creek, você encontrará um mendigo, que irá solicitar que você pegue alguns itens para ele, mas irá pedir um de cada vez. Esses itens são: uma barra de chocolate, um casaco e uma vara de pesca. |
![]() Para iniciar esta side quest, vá até o Movie Theater, na Lamon Street. Caso esteja jogando nas dificuldades normal ou hard, você terá que pegar uma Replacement Bulb antes da quest. Caso esteja jogando no easy, você encontrará este item na sala do projetor. Depois vasculhe o cinema para achar três Film Reels. Agora você poderá assistir aos três filmes que irão revelar um código para ser usado na sala do projetor (9241). Avance até achar uma escada que leva a um sótão. Abra o baú e faça o caminho de volta. |
![]() Para iniciar esta side quest você deve achar um prédio de dois andares em Chaistain Heights, que está ao sul do cinema. E para entrar no prédio você precisará de um gancho. Puxe a escada de incêndio e entre pela janela, e dentro do prédio você encontrará um vitrola. Mas para tocá-la você precisará de uma manivela e de um registro, que estão no segundo andar, em um quarto de criança e em uma sala de estar respectivamente. Após isso toque a manivela e um cadáver irá aparecer, toque novamente, só que para o outro lado, e queime com o isqueiro a moldura da qual um “cara” sairá de dentro. |
![]() Para iniciar esta side quest, você deverá encontrar um apartamento que está a noroeste em Chaistain Heights. É ao norte do cinema e perto da passagem para Pleasant River. Ao subir as escadas, você encontrará um mapa e duas velas. Acenda-as e será revelada a localização dos cinco itens que você deverá coletar para completar esta side quest. Pegue todos e ganhe o troféu. |
![]() Para iniciar esta side quest, você deverá encontrar um apartamento em Pleasant River, na Rice Street. É perto de um vertedouro, siga o caminho estreito a leste para encontrá-lo Ao entrar no apartamento, você encontrará uma mesa de poker com a mão de um cara morto. Você encontrará o dono dessa mão na sala ao lado. Agora seu objetivo é encontrar o coraçãoe desse pobre coitado. Siga para o porão e procure um buraco no chão. Desça por ele e siga enfrentando monstros e quebra-cabeças até encontrar o coração em um frasco. Volte e coloque o coração no local de origem. |
![]() Para iniciar esta side quest, você terá que achar uma urna, que está em prédio na Rice Street em Pleasant River, perto da passagem para Chaistain Heights. Dentro da casa você achará a urna e o anúncio do funeral. Você deve seguir até um píer nas estremidades, que está ao norte da casa. Vá até o último banco à esquerda e intereja com ele. Escolha as opções “Urn” e “Murph” para espalhar as cinzas. Você receberá o troféu e um código, que é do cofre da casa em que você achou a urna. |
![]() Para iniciar esta side quest, você terá que encontrar um cartaz de uma criança desaparecida. Ele está em Pearl Creek, na lateral de um prédio na Lansdale Ave, perto da esquina com a Cook Street. Agora, nesta mesma rua, procure um poste em que há uma fita amarela. Perto dele haverá uma marmita com uma nota dentro. De agora em diante, você terá que seguir vários sinais de fita até encontrar a chave do apartamento da mãe. O prédio se encontra em Chaistain Heights, na Lamon Street. Explore os apartamentos até encontrar um em que haja uma sala trancada. Use a chave na sala e localize o quarto da mãe. |
![]() Para iniciar esta side quest, você terá que achar um apartamento em Port District, no final da Ketchum Street. Na sala de estar você irá encontrar um espelho estranho. Tudo que você tem a fazer e ativar uma série de itens para o espelho mudar e por fim quebrar. Faça nesta ordem: Acenda a lâmpada sobre a mesa, abra a gaveta perto da porta, ligue a TV, gire a imagem ao lado da gaveta e acenda a vela (há um isqueiro na cozinha ao lado). |
![]() Após escapar de Devil’s Pit, vá até a área de Hillside, próximo à delegacia de policia, você irá encontrar uma gaiola uma das varandas da casa. Solte o pássaro para iniciar a side quest. Após isso você deverá soltar mais quatro pássaros que estão espalhados por Silent Hill. |
![]() Você deve fazer este troféu em um único playthrough, pois o jogo não acumula mortes de um playthrough para outro. E quando encontrar um monstro, tente incapacitá-lo com armas brancas primeiro, para depois finalizá-lo com um tiro. Economizar munição é essencial para sobreviver. |
![]() Este troféu deve ser feito na mesma condição do anterior, ou seja, no mesmo playthrough. Um bom lugar para conseguir este troféu é na side quest “The Bank”, e mais “fácil” se o jogo estiver em uma dificuldade elevada. |
![]() Para conseguir este troféu, você deverá terminar o jogo nas seguintes condições:
Importante: É possível fazer este final e o final C num mesmo playthrough, basta fazer save games diferentes no final do jogo. Também não recomendo fazer as side quests enquanto tenta conseguir estes dois troféus. |
![]() Para conseguir este troféu, termine o jogo nas seguintes condições:
Importante: É possível fazer este final e o final D em um mesmo playthrough, basta fazer o final do jogo em saves diferentes. |
![]() Para conseguir este troféu, termine o jogo nas seguintes condições:
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![]() Para conseguir este troféu, termine o jogo nas seguintes condições:
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![]() Para fazer este final, você deverá terminar (em qualquer condição) o jogo fazendo apenas uma side quest específica: “Digging Up the Past”. Não carregue nenhum save game ao começar o playthrough para a conquista deste troféu. |
![]() Este é o primeiro tipo de monstros que você enfrenta. São monstros ensanguentados que têm como ataque principal um grito que atordoa Murphy. Apenas mate ou incapacite 10 deles. Importante: Todos os troféus relacionados a números de monstros mortos deve ser feito um único playthrough. |
![]() Dolls são monstros em forma de manequins. Você os encontrará primeiramente na biblioteca. Mate ou incapacite 10 deles. |
![]() Weeping Bats são monstros sem pele e ensanguentados que são encontrados primeiramente em Devil’s Pit. Mate ou incapacite 10 deles. |
![]() Há variantes desses monstros, mas os primeiros Prisoner Minios que você irá encontrar esta em Overlook Penitentiary. Mate ou incapacite 10 deles. |
![]() Esses são os monstros mais fortes do jogo, e você os encontrará perto do final do jogo em Overlook Penitentiary. |
![]() Apenas corra de 20 monstros. |
![]() Ache todos os colecionáveis do jogo, que são os Mysteries. Isso deve ser feito durante um playthrough. Você os conseguirá nas side quests e também nas missões principais. |
![]() Apenas incapacite 20 monstros sem executá-los. |
![]() Banque o bom samaritano e não mate nenhum monstro durante um de seus playthrough. |
![]() Complete todas as side quests. |
![]() Complete o jogo na dificuldade hard, com qualquer final. |
![]() Termine o jogo na dificuldade hard puzzle, com qualquer final. |
![]() Parabéns!!! |
PLATINADO. dou uma nota de 3/10. só é um pouco tediante a busca por todos os finais.
Mesmo após completar todas as 13 sidequests, ainda ficam os “?” espalhados no mapa? Por quê?
O que temos que fazer no porão onde tem aquela menina desaparecida na caixa de leite e um espírito gemendo?
Por detrás do cinema tem uma loja onde tem escrito: aberto 24/7… tem que fazer mais alguma coisa nesses casos?
faz um tempão k platinei.
mas os pontos ? é porque vc não concluiu alguma coisa ou não coletou tudo. indico usar um detonado pois eu tbm me perdi algumas vezes . lamento não poder ajudar mais.
faz muito tempo e já ate apaguei o jogo