-Dificuldade estimada por conquista : 6/10
-Conquistas Off-line : 45  [940]
-Conquistas On-line : 5  [60]
-Tempo aproximado para 1000 : 15-20 Horas para o modo historia – Dependendo de como vc jogou levara mais tempo para a Armas Lendarias (Legendary Weapons)
-Numero de vezes que vc tera de terminar o jogo : 1
-Conquistas que podem ser perdidas : Coronation Chicken , You Can’t Bring Me Down , Tough Love
-Dicas desabilitam as conquistas? – Não
-Dificuldade afeta nas conquistas? : Não
-Conquistas defeituosas : Nenhuma


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1. Mistpeak

Colecionaveis : Silver keys (6), Gold Keys (1), Demon Doors (1), Gnomes (7), Livros (2)

Missões Secundarias : „Mercenary Customs”

2. Dweller Camp

Colecionaveis : Silver keys (1), Gnomes (1), Livros (1)

Missões Secundarias : „Missing Play”, „Gnomes Are Great!”, „Gnomes Are Evil!”, „Missing Child”, „Chicken Chase”, „Special Delivery”, „An Ancient Key”, „An Evil Presence”, „The Pen is Mightier…”, „A Marriage of Inconvenience”

3. Brightwall Academy

Colecionaveis : Silver keys (5), Golden Doors (1), Demon Doors (1), Gnomes (5), Livros (5)

Missões Secundarias : „Missing Play”, „Gnomes Are Great!”, „Gnomes Are Evil!”, „Missing Child”, „Chicken Chase”, „Special Delivery”, „An Ancient Key”, „An Evil Presence”, „The Pen is Mightier…”, „A Marriage of Inconvenience”

4. Mercenary Camp

Colecionaveis : Silver keys (1), Gnomes (1)

5. Silverpines

Colecionaveis : Silver keys (2), Gnomes (2), Livros (1)

6. Sunset House

Colecionaveis : Silver keys (2), Golden Doors (1), Demon Doors (1), Gnomes (1), Livros (1)

Missões Secundarias : „Chesty’s Chess”

7. Millfields

Colecionaveis : Silver keys (7), Demon Doors (1), Gnomes (5), Livros (3)

Missões Secundarias : „ Restoration”, „ The Final Insult”, „ Animal Liberation”, „ Hobnobbing with Hobbes”

8. Driftwood

Colecionaveis : Silver keys (2), Gold Keys (1), Gnomes (2), Livros (1)

Missões Secundarias : „Pest Control”, „ Gift Wood for Driftwood”

9. Mourningwood

Colecionaveis : Silver keys (4), Golden Doors (1), Demon Doors (1), Gnomes (3), Livros (2)

Missões Secundarias : „ Peace, Love, and Homicide”, „Excavations”, „Awakening”, „ Leverage”, „ Bored to Death”, „ Gone, but Not Forgotten”, „ In Mourning”

10. Bowerstone Market

Colecionaveis : Silver keys (3), Gnomes (3), Livros (2)

Missões Secundarias : „The Game”, „The Debt”, „ The Man Who Knew Just Enough”, „ Reaver’s Unmentionables”, „ An Island Getaway”

11. Bowerstone Industrial

Colecionaveis : Silver keys (4), Gnomes (5), Livros (2)

Missões Secundarias : „ Kidnapped”, „ One Ring to Find”, „ Whorezone”

12. Bowerstone Castle

Colecionaveis : Silver keys (2), Golden Doors (1), Gnomes (3), Livros (1)

13. Bowerstone Old Quarter

Colecionaveis : Silver keys (2), Gnomes (2), Livros (1)

Missões Secundarias : „ Framed for Murder”

14. City of Aurora

Colecionaveis : Silver keys (2), Demon Doors (1), Gnomes (2), Livros (2), Flores (5)

Missões Secundarias : „ Temple’s Treasure”, „ The Prophetic Hermit”, „ The New World”, „ A Relic of Ages Past”, „ The Key to a Greater Key”

15. Shifting Sands

Colecionaveis : Silver keys: (5), Gold Keys (1), Gnomes (4), Livros (1), Flores (12)

16. The Veiled Path

Colecionaveis : Silver keys (2), Gold Keys (1), Gnomes (4), Flores (13)

Abaixo guia completo de conquistas e de como conseguir os itens colecionaveis.


Aurora (2 Gnomes)

1. From the dock, follow the beach to the left. This gnome is high up on the wall.

2. From the Shifting Sands entrance to Aurora, hang a left and take the path until you pass under an arch. On the other side is this gnome.

Bowerstone Castle (3 Gnomes)

1. In the castle’s kitchen.

2. In the lower part of the gardens you’ll find this gnome hogging the birdbath.

3. (Catacombs) As soon as you enter the huge cavern, turn right and round the corner to find this gnome on the column. You can only get him after you become King/Queen.

Brightwall Village (5 Gnomes)

1. The first gnome is pointed out to you in the “Gnomes Are Evil” quest.

2. Out behind the property known as Bumbler’s Gruff, this Gnome is high on the rocks.

3. Resting on the House of Slats’s (furniture store) chimney.

4. (The Reliqaury) After crossing over the floating platforms, run around the right side of the structure in front of you to find this gnome.

5. (The Reliquary) After diving into the water, you’ll eventually come upon a huge room. When you climb up the small set of stairs just before the area where you lit the torches for that silver key, you’ll see this gnome to the right.

Dweller Camp (1 Gnome)

1. On the winding path leading to the overlook.

Mistpeak Valley (7 Gnomes)

1. At the top of the frozen waterfall, underneath a small bridge near the Brightwall Village entrance. It’s spitting distance from the Demon Door.

2. Coming from the Monorail Station, turn left and head up the path. This gnome right next to the silver key.

3. High in the mountains near the Dweller Camp entrance you’ll come upon a camp. This gnome is laying low as pictured.

4. (Chillbreath Cavnerns) Near the broken bridge at the lowest point of the area.

5. (Chillbreath Caverns) If you enter the caverns by taking the small bridge that overlooks the demon door, this Gnome is just inside hanging from some stalactites.

6. (The Hole) Behind the wrecked monorail car.

7. (The Hole) Once inside the arena, look up here to find Mistpeak Valley’s final gnome.

Mercenary Camp (1 Gnome)

1. Here on top of this water tower near the back of the camp where the path does a 180.

Bowerstone Market (3 Gnomes)

1. In one of the towers atop the city wall.

2. On the wall near the steps leading up to the city wall (near the Bowerstone Industrial exit).

3. Enter the house next door to the pub (on the left if you face the pub). This gnome is on the back of that house.


1. Run left of the entrance to Pepperpot cave and you’ll find this gnome among some trees.

2. Coming off the long dock that leads into the lake, turn right and you’ll see this gnome hanging up here.

3. Hanging out at Reaver’s Mansion.

4. (Dankwater Cavern) You’ll need to have “beaten” the game before you can access the “Hobnobbing with Hobbes” quest which unlocks the Dankwater Caverns. Once inside, follow the path leading to the right and look out at the waterfall to find this gnome.

5. Just beyond the area where you shot the gnome listed above, listen for another one to the right as you move forward. He’s here. The game got glitchy at this point for us and our bullets were just passing through the gnome, but keep trying from different angles and distances if you experience similar issues and you’ll eventually get him.

Bowerstone Old Quarter (2 Gnomes)

1. Right from the fast travel spawn point (near the walled entrance from the lake), turn and look between these two houses.

2. Just north of the markets, take the street to the left and you’ll find this gnome above the yard between two houses.

Silverpines (2 Gnomes)

1. In the settlement, near the entrance to the mine.

2. Just behind the cemetery’s lone crypt is a path leading up to wooden tower.

Bowerstone Industrial (5 Gnomes)

1. (Cesspools) There aren’t many places to get off the beaten path down here. Just before you enter the last wide open cavern you’ll see this guy hanging out here.

2. Coming from Bowerston Market, this gnome is on the far side of the nearest bridge.

3. Coming from Bowerstone Market, run along the canal to the last bridge  and cross it. This gnome is just on the other side, hiding in this alley.

4. This gnome is accessible after you’ve accepted the quest “Animal Liberation” and enter the pie factory. The gnome is inside one of the animal cages on the first floor of the factory.

5. (Sewers) You must have accepted the “One Ring to Find Quest.” Under the crane in Bowerstone Industrial there is a door leading to the sewers. Once inside, turn left and you’ll see a hole in the wall leading into room. In this room on the ceiling is the gnome.

Driftwood (2 Gnomes)

1. There is a path as seen above (on the right of the picture) leading off the beach area. Follow this a bit to find one of the gnomes.

2. From the large center island, swim out to the north. There is a very small island where you’ll find this gnome chillin’ on a rock.

Mourningwood (3 Gnomes)

1. Coming from Bowerstone Industrial, look to your immediate left.

2. If you came from The Hole, pass through the fort and stick to the right. When you hit the large graveyard, double back to your left and up a small hill to find this gnome.

3. (The Ossuary) You must have first completed “Bored to Death” and started “Gone But Not Forgotten” before you have access to the Ossuary. Follow the quest trail and you’ll eventually come upon a treasure chest at the end of a row of 5 tombs (it’s close to that central tree). Between two of the tombs is this gnome.

The Shifting Sands (4 Gnomes)

1. Coming from Aurora, this gnome is on the pillar just to your left.

2. Very close to the entrance to the Sandfall Palace, up here.

3. If you stick to the right after exiting Sandfall Palace, you’ll eventually come across the gnome high up on the left. He’s just past the purple Auroran Flower.

4. (Sandfall Palace) This gnome stares you in the face as you make your way through the second large room.

The Sunset House (1 Gnome)

1. This gnome is on the right side of the mansion among some rocks.

The Veiled Path (4 Gnomes)

1. Coming from The Shifting Sands, turn right immediately and look up.

2. Directly above an orange Auroran flower, in the area where you start to fight Sentinels.

3. On top of a pillar to your right as you climb the long set of stairs.

4. (The Enigma) In the room on the left, the one you need to light the torch in order to enter, there will be a smaller room at the back where enemies come out of. This gnome is hiding in there.



The Guild Seal 10
Liberte seu potencial de heroi

Relacionado a historia , não pode ser perdido.
And So It Begins 20
Ganhe a ajuda dos Dwellers

Relacionado a historia , não pode ser perdido.

Swift Justice 20
Ganhe a ajuda da brigada Swift

Relacionado a historia , não pode ser perdido.

The Resistance 50
Ganhe a ajuda de Bowerstone

Relacionado a historia , não pode ser perdido.

Distant Friends 20
Ganhe a ajuda de Aurora

Relacionado a historia , não pode ser perdido.

The Ruler of Albion 80
Torne-se o governante de Albion

Relacionado a historia , não pode ser perdido.

For Albion! 80
Aqui vc e grande e poderoso , melhor do que todos

Relacionado a historia , não pode ser perdido.


Tragical-Comical-Historical 10
Ajude Lambert e Pinch a resgatar a maior peça do mundo.
Essa conquista desbloqueia assim que você concluir a quest Missing Play. Não se preocupe se for derrotado durante a peça que vai ter de encenar. A conquista desbloqueia de qualquer maneira.

Save The Princess! 10
Resgate a princesa do barão malvado.
Assim como a anterior, basta completar a missão The Game que o feito é seu.

Ghost Brothers 10
Ajude Sam e Max a chegar em casa para o chá.
Para conseguir desbloquear essa conquista você precisa terminar duas quests. A primeira delas é Bored to Death em Mourningwood. Depois de terminá-la, a missão Gone But Not Forgotten fica disponível. É no fim dessa que a conquista é desbloqueada.

The Dark Sanctum 10
Reinstaure um velho templo do mal.
Mais uma que exige multiplas quests. Dessa vez são quatro. A primeira delas é Peace, Love and Homicide, depois de completá-la, saia da região para aparecer a quest Excavation. Depois de concluída surge Awekening. E por último: Leverage. Completou? Conquista desbloqueada! Veja no video.

Knight Jumps Chesty 10
Derrote Chesty no seu próprio jogo.
Essa aqui é que é bem complicada de conseguir se você não for orientado de como fazê-lo.
O primeiro passo é descobrir a área de Sunset House. Para chegar lá, abra o mapa e teleporte-se para o Fort em Mourningwood. Siga na direção do campo em que atira com o morteiro. Se mantenha do lado direito desse campo até chegar no cemitério com uma estátua no meio. Passe pela estátua e avance até o ponto em que a trilha se bifurca. Do lado esquerdo está a entrada para Sunset House.
Chegando na região, procure o coreto que fica do lado esquerdo do grande jardim da mansão. Se chegou aqui durante o dia repare nas estátuas que estão nesse coreto. Cada uma delas está posicionada de um jeito. Uma mulher está com as mãos para cima. O homem do lado direito dela está gargalhando com as mãos no peito. A mulher à direita dele está se contorcendo. E o último homem está apontando para frente. Memorize essas posições e volte para essa região quando for noite (durma em algum lugar para fazer o tempo passar).
Chegando no coreto de noite, vai reparar que ele agora é fantasma e as estátuas estão outras posições. Pois bem, é hora de recolocar cada uma nas posições descritas acima.
Feito isso, a casa se materializa e você pode entrar. A primeira coisa a fazer quando estiver lá dentro é ler o livro embaixo do enforcado no meio da sala. A porta se abre e você pode dormir na cama que está no próximo cômodo. Independentemente do periodo que dormir, você será transportado para um pesadelo em que surge um tabuleiro de xadrez e um baú. Fale com o baú até que ele te desafie para um jogo. “Megafos, ferrou. Eu não sei jogar xadrez!” Fique tranquilo, meu amigo. Não importa que movimentos faça, depois de poucos jogadas o jogo para e você é convidado para espancar as peças adversárias! Vença a briga e a conquista é sua. Se preferir veja no video como ganhar esta conquista.

Coronation Chicken 10
Faça um julgamento real vestido de galinha.
Depois de ser coroado, você passará por vários julgamentos em que, como rei, deve decidir pelo destino de pessoas e coisas em Albion. Em qualquer uma dessas decisões na sala do trono, coloque a roupa de galinha que você ganhou na missão Chicken Chaser e tome a decisão com essa fantasia.
Tá feito.

“Mas e se eu dei a roupa para um amigo da Live?”
Basta comprar uma nova na alfaiataria de Brightwall Village.

Island Paradise 10
Estabeleça a ilha de Driftwood.
São quatro missões que você precisa completar para desbloquear o feito: Restoration, Pest Control, An Island Getaway e Giftwood for Driftwood. Novamente cada quest aparece depois da anterior. Se você estiver em Driftwood a próxima quest não fica disponível, então, saia da área que ela deve surgir.

Total Warrior 10
Mate inimigos com golpes de arma branca, arma de fogo e mágicas.
Essa conquista vai desbloquear antes mesmo de você perceber que ela existe. Basta matar um inimigo com cada um dos três tipos de armas.

Pull! 10
Mande um inimigo pelos ares e mate-o no ar.
Muito simples. É mais uma daquelas que desbloqueam e a gente acaba sem nem saber o porquê. Para fazê-la você precisa matar um inimigo com um rifle à queima roupa, ou seja, estar bem próximo e disparar para matar. Se tudo correr direito, vai rolar uma espécie de animação em câmera lenta e seu adversário voa pelos ares mortinho da silva. E dá pra fazer o mesmo usando um martelo! Mas, desencane dessa conquista. Jogue normalmente que eu duvido que durante seu playtrough você não a consiga.

Spellweaver 5
Combine dois poderes para evocar uma mágica especial.
Só dá pra conseguir essa daqui depois de ter aberto o baú com o upgrade Spellweaving em Road to Rule. Esse danadinho te permite combinar duas mágicas formando uma completamente nova. Combine duas delas e use apertando o  que a conquista é sua. Nem precisa atingir ninguém, não.

Archmage 20
Evoque as 15 combinações possíveis de mágicas.
Usando o upgrade Spellweaving (que a gente acabou de falar) faça todas as combinações possíveis. São elas:

Fireball e Vortex
Fireball e Ice
Fireball e Force Push
Fireball e Blades
Fireball e Shock
Vortex e Ice
Vortex e Force Push
Vortex e Blades
Vortex e Shock
Ice e Force Push
Ice e Blades
Ice e Shock
Force Push e Blades
Force Push e Shock
Blades e Shock

Não esqueça de usar a mágica com o , viu?! Não basta combinar, precisa aplicar uma vez pelo menos. O quadrado com o avanço de conquista no lado esquerdo da tela vai mostrando para você quantas faltam conforme faz as combinações.

Barrel of Laughs 10
Mate 30 inimigos com barris explosivos.
Esses barris estão disponíveis em quase todos os momentos em que está lutando no jogo, principalmente durante as quests obrigatórias. A dica aqui é explodir os barris usando a arma de fogo, pois ela tem uma mira automática que não te deixa errar. Tente esse feito desde o primeiro barril explosivo que encontrar para não ter chateações no futuro.

Gunning For Glory 20
Mate 500 inimigos com armas de fogo.
Simples, né?! Com paciência e dedicação você chega lá.

If It Bleeds, We Can Kill It 20
Mate 500 inimigos usando armas brancas.
O mesmo que a anterior.

Wizard’s Revenge 20
Mate 500 inimigos usando mágicas.
Certamente até o fim do jogo você consegue as três conquistas. Dedique-se para fazer uma a uma que tudo vai bem.

Kaboom! 10
Ganhe 2.000 pontos no jogo de morteiro em Mourningwood.
Depois de completar a missão que te apresenta o Forte em Mourningwood é possível comprá-lo. Sendo dono dele, o jogo de morteiro fica habilitado. Marcar 2.000 pontos não é tarefa fácil, muito pelo contrário, você vai suar a camisa se jogar sozinho. Porém, em dupla através da Live, fica mole, mole. Cada um cobre um lado do campo e os 2.000 vêm muito facilmente. Mas, saiba que você vai querer fazer isso sozinho, pois no final do jogo, se estiver desacompanhado, você ganha uma das armas lendárias!

Super Hero 50
Dê o máximo de upgrades nas armas brancas, de fogo e braceletes mágicos.
Essa aqui se refere aos baús em Road to Rule. Perto do fim do jogo você terá chance de elevar ao nível 5 cada uma de suas armas ao custo de muitos Guild Seals. Não tem manha para acelerar as coisas aqui, não. Jogue muito, mate os inimigos, evite usar o teleporte para enfrentar os vilões, faça boas ações para com os cidadãos (as missões de amizade, sabe?!), use as expressões e por aí vai.

My Weapon’s Better Than Yours 25
Complete 3 upgrades em uma das armas lendárias encontradas em Albion.
Muito fácil de conseguir essa conquista se você for um cara sortudo. Isso porque algumas armas são bem complicadas (ou demoradas) de se conseguir os 3 upgrades enquanto outras são beeeem fáceis.
Eu explico: o feito se refere aos upgrades que cada arma lendária tem (e não àqueles descritos na conquista anterior). Encoste no seu arsenal no Santuário e aperte o  para ver quais são os pré-requisitos das suas armas (espadas, martelos, rifles e pistolas). No começo eu disse que se fosse sortudo seria fácil, né?! Isso acontece por dois motivos: o primeiro deles é que se você tiver amigos que tenham a conquista, peça para eles uma de suas armas que o feito é seu; e segundo é que se você tiver a arma Slimquick basta matar 150 Hobbs ou Hollowmen, ficar gordo (comendo tortas e bebendo em bares) e gastando 8.000 em ouro. E aí, você é sortudo? Não! Então, escolha a arma que mais fácil te permite conseguir o upgrade e mande ver!

“Megafos, eu não entendo lhufas de inglês e não sei o que é necessário para dar upgrades nas armas que tenho” que arma especificamente quer saber que eu te explico tim-tim por tim-tim.

“Por que em algumas armas não dá para dar upgrade?” Porque não são lendárias ou foram baixadas pela Live.

You Can’t Bring Me Down 50
Complete Fable III sem cair em combate.
A-há! Agora é que eu quero ver. Você é bom o suficiente para não cair em combate nenhuma vez durante o jogo todo? Eu fui! Enfim, como sei que você tá pouco ligando para as minhas conquistas e quer mais é saber como ganhar as suas eu vou te dar uma mãozinha… No momento em que você tomar o golpe derradeiro que te leva à lona, aperte o botão guia e na sequência . Desse jeito você será levado para a dashboard e perderá todo o seu avanço, mas, por outro lado, não perderá a conquista no final do jogo. Use bastante o rifle e as mágicas para não sofrer muito dano. Se estiver acuado, esquive-se. Eu acredito que você não vá morrer. Até eu consegui, lembra?

Vida Social

Hand in Hand 5
Ande de mãos dadas com alguém.
Conquista de progressão. No primeiro momento do jogo você segura a mão da princesa (ou príncipe) e desbloqueia o feito.

Touched By A Hero 10
Interaja com 20 pessoas diferentes usando expressões tocantes.
Outra que dá pra considerar de progressão. Você vai interagir com as pessoas inevitavelmente na sua busca por todas as conquistas. Cumprimentar, abraçar, dançar e todas as expressões do “bem” contam para a conquista. Só não esqueça que têm de ser feitas com 20 pessoas diferentes.

Digger 15
Escave 50 itens.
Mole, vai! O cachorro latiu, vá ver o que ele quer que provavelmente ele está espalhando terra para os lados te indicando que ali tem algum item. Cave 50 que a conquista é sua.

Remodelling 10
Remodele 5 casas diferentes mudando os móveis.
Primeiramente você precisa abrir o baú com o pacote Landlord em Road to Rule. Feito isso, compre 5 casas e pelo menos uma peça de móveis nas lojas das cidades (em Brightwall Village tem uma). Vá para uma das casas e aperte . Repita o processo até a conquista pipocar na tela.

Adopt Or Die 5
Adote uma criança.
Do meio para o final da primeira parte do jogo, antes de se tornar rei, você conhece a região de Bowerstone Industrial. Lá, procure pelo orfanato e adote uma das crianças. Simples assim.

“Megafos, onde diabos fica esse orfanato?” Teleporte-se para Bowerstone Idustrial, atravesse a ponte do lado esquerdo do ponto em que você surge depois do teleporte. Vire à direita depois da ponte e cruze dois portões. Do lado esquerdo, você repara numa área com um belo jardim e uma enorme porta. É lá.

He’s a Women. She’s a Man 5
Use uma vestimenta completa do sexo oposto.
Compre uma em qualquer alfaiataria de Albion. Todas elas vendem roupas de ambos os sexos. Use a vestimenta no santuário que a conquista é sua.

Dye Hippie, Dye 5
Pinte cada parte de uma vestimenta de uma cor diferente e tenha cabelos longos.
Precisa ser um uniforme completo e você tem de estar com a cabelera longa. Na barbearia de Bowerstone Village tem o cabelo comprido à venda. Compre-o e a primeira parte da conquista está feita. Para a segunda parte, você precisa de um uniforme completo. A sua roupa de príncipe do inicio do jogo já serve. Agora para a parte final você precisa das tintas. Para consegui-las, abra os baús com o título dye pack em Road to Rule. Com tudo em mãos, vá à estante de pintura dentro do santuário do lado direito da sala de roupas. Pinte cada uma das partes da roupa de uma cor diferente e use os cabelos longos. Quando pintar a última parte do uniforme a conquista pipoca na tela.

Lute Hero Tour 10
Toque em cada uma das cidades como um tocador de lute 5 estrelas.
O baú que te leva ao nível 5 de habilidade em tocar seu violãozinho sem-vergonha fica na penúltima parte de Road to Rule. Assim que alcançar o quinto nível siga para as seguintes regiões e mostre sua arte: Brightwall Village, Bowerstone Market, Dweller Camp e City of Aurora. O poste característico não é difícil de achar nas cidades. Em todos os casos, ele está do lado do centro de lojas das cidades.
É importante dizer que você não precisa tocar à exaustão seu instrumento. Basta tocar uma vez completa sem errar que tudo vai bem. Novamente aquele quadrado de avanço de conquistas que aparece do lado esquerdo da tela não te deixa errar.

Popularity Contest 15
Faça 20 amigos.
Calma que não é pela Live, não! Você precisa alcançar ao menos o primeiro nível de amizade com 20 cidadãos diferentes em Albion. Sabe aquela barra com o título de como a pessoa se sente em relação à você que aparece sempre que se aproxima de alguém no jogo? É ela que marca se o cara é seu amigo, neutro, tem medo, raiva ou te ama. O objetivo aqui é que você alcance o nível de amizade (friend) com 20 pessoas diferentes através do seu mérito. Isso significa que você vai ter de fazer missões para as pessoas para conseguir sua amizade. Estou dizendo isso porque depois de se tornar rei todas as pessoas vão te amar (ou odiar) e isso não conta para a conquista, logo, vai ter de ter a amizade por mérito.
Muito bem, para conseguir ser amigo das pessoas a primeira coisa é se relacionar de alguma maneira. Encoste no cidadão e use expressões do “bem”. Conforme completa a expressão (segurando o ) a barra de relacionamento avança. Quando chegar no nível de amizade ele vai te pedir para cumprir uma missão que na maioria das vezes é encontrar um objeto perdido ou entregar uma encomenda para alguém. Complete o pedido e você ganha a amizade do cara.
Parece simples, mas precisa considerar algumas coisas:

– Se o cara te odiar ou tiver medo de você, vai precisar subir a barra até o status neutro e depois para amizade, ou seja, vai ter muito mais trabalho. Sabendo disso, evite pessoas que te odeiam.
– Se for fazer isso depois de virar rei, vai ter todo mundo te adorando e por isso não vai conseguir amizades por mérito. A solução? Faça a conquista antes de virar rei. Já virou? faça as pessoas te odiarem cometendo assassinatos e depois eleve a barra até o nível de amizade. Isso vai dar um trabalho…
– O jeito mais rápido de conseguir os 20 amigos é propondo amizade com várias pessoas da mesma região ao mesmo tempo. Já que todo mundo pede praticamente a mesma coisa, você vai viajar para atender aos pedidos bem menos vezes.
– Lembre-se que você precisa fazer 20 amizades de uma só vez. Não é cumulativa a coisa, viu?! Velhos amigos não contam.

Magnate Personality 50
Construa um império que valha mais de 2.000.000 em ouro.
Dinheiro é essencial em Fable III (como se na nossa vida não fosse ). A dica para conseguir montar um império de mais de 2 bilhões é simples: compre imóveis. É sério. Sempre que seu dinheiro alcançar a quantia suficiente para comprar um imóvel qualquer, faça-o. De tempos em tempos o jogo te paga os rendimentos dos aluguéis e lojas fazendo sua fortuna crescer muito rapidamente. Para a conquista pipocar, tenha propriedades que valham 2 bi no total. Mole, né?! Não é não, mas você chega lá.

Crime Spree 10
Tenha sua cabeça valendo 15.000 em ouro.
Para conseguir um preço tão alto pela sua cabeça basta você assassinar todas as pessoas que encontrar pela frente em uma região qualquer do jogo. Se os soldados te pegarem, resista à prisão e continue a matança. Não saia da área escolhida e faça alguns roubos que isso também aumenta o valor de sua cabeça. Agora tem duas coisas que você precisa se preocupar:

Primeira – Todas as pessoas daquela região vão te odiar ou te temer depois disso, logo se ainda não tiver completado a conquista Popularity Contest pense bem em que região vai tocar o terror.
Segunda – Depois de virar rei, sua cabeça não fica mais a prêmio. Neste caso a saída é matar geral no mundo de outro heroi pela Live ou no seu próprio console usando dois controles. Se você for rei e estiver visitando o mundo de outro jogador você é considerado cidadão comum e não o dono do pedaço como no seu mundo.

Henry VIII 10
Como comandante de Albion case-se 6 vezes e mate 2 de suas esposas.
Não tem segredo nenhum essa conquista, né?! Vire rei, case-se (fazendo a pessoa te amar e oferecendo um anel de noivado que pode ser comprado ou encontrado em toda Albion) seis vezes. Mate duas esposas (ou maridos) e tá feito. A vantagem aqui é que depois de virar rei as pessoas vão te amar (se você foi um bom príncipe, claro) e com isso elas aceitam o casamento mole, mole.
Se você não faz ideia de como fazer as pessoas se apaixonarem por você, saiba que isso acontece naturalmente depois do nível de amizade chegar no máximo. Se você continuar bajulando usando as expressões do bem ela se apaixona.

Tough Love 10
Salve o máximo de cidadãos de Albion.

Veja no video como ganhar esta conquista.


Online Merger 10
Comece um negócio com outro jogador através da Live.
Começar um negócio é simples. Entre no mundo de outro jogador e se aproxime do personagem dele. Agora aperte e aceite todas as condições do negócio. Conquista desbloqueada!

Long Distance Relationship 10
Case-se com outro jogador através da Live.
Quase o mesmo que a anterior. Se aproxime de seu amigo e aperte o . No menu de expressões repare no flutuando com os dizeres Propose to Marriage. Mande ver. Proponha o casamento e se o outro aceitar é mais 10 pra conta.

Cross-Dimensional Conception 10
Tenha um filho com outro jogador através da Live.
Sabe a esposa (ou marido) que acabou de fazer para a conquista anterior? Leve-a para casa e durma na cama do casal. No menu de opções da cama, escolha por Unprotected Sex. Depois de nove meses você vê o resultado! Mentira! É na hora que você descobre se vai ser papai. Se não tiver dado certo, é só tentar novamente. Tenho certeza que vai ser um prazer.

We Can Be Heroes 10
Ganhe 1.000 em ouro como capanga de outro heroi.
Sempre que estiver no mundo de outro herói você ganha 10 em ouro por cada 5 minutos de jogo. Esteja no mundo de outrem por um bruta tempo que o feito é seu. Reparou que na descrição da conquista não diz que precisa ser pela Live? Pois é, então, ligue um segundo controle e comece uma partida, entre com o seu perfil no mundo desse novo heroi e deixe o game ligado por algumas horas. De tempos em tempos vá checar se a conquista já foi desbloqueada. Ah, só não vá deixar acabar a pilha do seu controle sem fio, heim?!

Fashion Victim 20
Consiga todos os itens de vestimenta.
É aqui que o céu começa a ficar cinza…
Quase todas as vestimentas estão disponíveis no seu próprio mundo. Vá para todas as alfaiatarias de todas as cidades (Brightwall Village, Bowerstone Market, Dweller Camp e Aurora) e compre todas as roupas. Com isso você conseguirá tudo menos 4 itens: O uniforme da missão da festa de máscaras do sexo oposto ao seu, a roupa completa de rainha (ou rei dependendo de com quem você jogou) o uniforme militar e o chapéu do cozinheiro. Abaixo está a lista completa de roupas com o número de peças que cada vestimenta tem pra você checar se precisa ou não comprar. No final dessa lista vem a descrição de como conseguir as quatro roupas faltantes que acabei de mencionar.

Men’s Pyjama Suit – 4 peças

Women’s Pyjama Suit – 4 peças

Men’s Elegant Prince Suit – 4 peças

Women’s Elegant Princess Suit – 5 peças

Men’s Practical Suit – 4 peças

Women’s Practical Suit – 4 peças

Men’s Dweller Suit – 5 peças

Women’s Dweller Suit – 5 peças

Men’s Mercenary Suit – 5 peças

Women’s Mercenary Suit – 5 peças

Men’s Highwayman Suit – 5 peças

Women’s Highwayman Suit – 5 peças

Men’s Warrior Suit – 5 peças

Women’s Warrior Suit – 5 peças

Men’s Magic Suit – 5 peças

Women’s Magic Suit – 5 peças

Chicken Suit – 4 peças

Military Suit – 4 peças
Essa roupa está num baú dentro da Demon Door de Mourningwood. Para abrir essa maldita porta, basta você alcançar o nível 5 das armas de fogo ou das espadas e martelos e apresentar sua arma para a porta. O nível 5 é alcançado em Road to Rule no último baú, logo, só dá pra chegar nessa roupa perto do fim do game.

Men’s Masquerade Suit – 6 peças
Women’s Masquerade Suit – 6 peças
Uma dessas você consegue apenas por completar a missão longa da festa de Reaver. A segunda você precisa pegar de algum outro heroi. A dica aqui é: entre com um novo perfil e jogue até que a roupa seja desbloqueada para ele. Agora, entre com o seu perfil no mundo desse novo heroi e dê a você mesmo a roupa faltante. Sempre lembrando que se jogar como heroi a roupa será sempre masculina e como heroína sempre feminina.

King’s Ruling Suit – 5 peças
Queen’s Ruling Suit – 5 peças
Exatamente o mesmo da anterior. Para conseguir a roupa real diferente daquela que você consegue em seu playtrough, basta pegar de outro heroi via Live ou no seu próprio console com outro perfil. Ah, se escolher jogar com outro perfil, lembre-se que a roupa de rei só desbloqueia depois da metade do game, então, o caminho vai ser longo, beeeem longo.

Cook’s Hat – 1 peça
Chegamos naquela que mais dor de cabeça vai te dar.
O chapéu de cozinheiro é um item que pode ser encontrado aleatoriamente nas escavações de seu cachorro por Albion. Se não for o seu caso (e não foi o meu ) você vai precisar ganhar do próprio cozinheiro ou de alguém através da Live. Ganhar de alguém pela Live vai depender de sua lábia, agora conseguir com o cozinheiro é um teste de pura paciência. Eu explico: depois de se tornar rei, repare que na cozinha do castelo fica 2 ou três serventes usando um chapéu de cozinheiro. Esses caras precisam ser convencidos a te dar o chapéu deles. Como? Assim:

– Procure um dos cozinheiros que seja gay (aproxime-se, aperte e depois ) Se estiver escrito straight na descrição desencane desse cara, se for gay, case-se com ele. Se estiver jogando no perfil de uma mulher, case-se com o hétero, claro.
– Escolha para você e seu lindo marido o castelo como ninho de amor.
– Vá para aquela plaquinha na frente da entrada do castelo e escolha como upkeep o maior valor possível.
– Agora, dê as mãos para o seu maridão e leve-o à cama. Ao escolher dormir, não precisa transar com o cara (Ufa!), apenas durma até a meia-noite do mesmo dia. Faça isso duas vezes seguidas e ele deve ter um presente para te dar.
– Reze para ser o chapéu. Se não for, repita esse processo até que seus dedos caiam ou o chapéu seja seu.
– Saiba que vai demorar… Muito…

We Need Guns, Lots Of Guns 20
Consiga as 50 armas lendárias. Elas não vão aparecer todas em seu mundo, então troque com outros herois.
Essa conquista é aquela que vai te deixar de cabelos em pé (isso se você não os arrancar). Você precisa colecionar as 50 armas lendárias e tê-las todas ao mesmo tempo em seu inventário. No seu mundo você só conseguirá em torno de 25 delas. As outras 25 precisaram ser trocadas com outros herois. Online ou não! Então, você pode jogar que nem um maluco para conseguir meia duzia de armas e tentar doar a si mesmo até chegar na quinquagésima. Boa sorte! Você vai precisar. A nossa contribuição para sua jornada será a lista de armas e como conseguir aquelas que aparecem em seu próprio mundo. Bom né?!

Lista de armas lendárias

1- Avo’s Lamentation
2- Beadle’s Cutlass
3- The Casanova (Vendida em lojas aleatoriamente)
4- The Love Sword
5- The Merchants Bodyguard (Vendida em lojas aleatoriamente)
6- Mr Stabby (Vendida em lojas aleatoriamente)
7- Really Sharp Pair of Scissors
8- Slimquick (Vendida em lojas aleatoriamente)
9- Souldrinker
10- The Splade (Vendida em lojas aleatoriamente)
11- The Swing Sword
12- Thunderblade

13- Aurora’s Shield (Vendida em lojas aleatoriamente)
14- Dragonebone Hammer (Vendida em lojas aleatoriamente)
15- Faerie Hammer of the Moon King (Vendida em lojas aleatoriamente)
16- Hammer of Wilmageddon
17- Jack’s Hammer
18- Lunarium Pounder (Vendida em lojas aleatoriamente)
19- Mallet’s Mallet (Vendida em lojas aleatoriamente)
20- Scythe’s Warhammer
21- Sorrow’s Fist
22- Tannar’s Glory
23- The Tenderiser
24- Trollblight (Vendida em lojas aleatoriamente)
25- The TYPO

26- The Barnumificator (Vendida em lojas aleatoriamente)
27- Bloodcraver
28- The Bonesmasher (Dentro de um baú em Mourningwood)
29- Briar’s Blaster
30- Chickenbane
31- Desert Fury (Vendida em lojas aleatoriamente)
32- Dragonstomper .48
33 Gnomewrecker (Se completar a coleção de gnomos ela é sua)
34- Holy Vengeance (Vendida em lojas aleatoriamente)
35- The Ice Mainden
36- Mirian’s Mutilator (Vendida em lojas aleatoriamente)
37- Reaver Industries Perforator (Vendida em lojas aleatoriamente)
38- Tee Killer Shooter

39- Arkwright’s Flintlock
40- Defender of the Faith (Vendida em lojas aleatoriamente)
41- The Equaliser
42- Facemelter (Vendida em lojas aleatoriamente)
43- The Hero’s Companion (Vendida em lojas aleatoriamente)
44- Ol’ Malice (Vendida em lojas aleatoriamente)
45- The Sandgoose
46- Scattershot (Vendida em lojas aleatoriamente)
47- The Shrieking Pilgrim
48- Simmons’s Shotgun
49- Skorm’s Justice
50- Swift Irregular (Vendida em lojas aleatoriamente)

Como conseguir armas em seu playtrough

Saiba que 12 delas você vai comprar nas lojas de armas em três regiões (Brightwall Village, Bowerstone Market e Aurora). Repare que na lista acima estão marcadas qual delas serão possíveis de serem conseguidas comprando em lojas. Agora, vamos à lista de como conseguir algumas das outras que não são vendidas:

– Abra a Demon Door em Mistpeak Valley usando expressões do bem com outro heroi seja pela Live ou jogando com dois controles no seu próprio game.

– Abra o baú que exige 20 chaves em Millfields. No mapa do santuário, escolha Millfields e posicione a lupa sobre a Demon Door, agora use o teleporte. Chegando na porta, repare atrás da casa do lado esquerdo. “Mas, Megafos, pelo amor de Deus, como eu vou conseguir 20 chaves?” Usando o guia que a gente vai publicar no próximo post com todas as chaves de prata e douradas.

– Depois de se tornar rei você consegue ver uma chave dourada no topo da pilha de dinheiro da sua sala de conquistas no santuário. Se conseguir juntar mais de 5 milhões você sobe na dinheirama e pega a danada da chave. Mas essa chave é especial. Ela abra um baú que se encontra embaixo da pilha de dinheiro. Sim, tem uma arma lendária no seu santuário, amigo. Transfira todo o seu dinheiro para os cofres do reino para poder limpar a sala e poder alcançar o baú.

– Abra o baú em Mourningwood que fica no caminho para o Forte logo depois da saída de The Hole. Ao se teleportar é o lugar padrão onde você sempre aparece. Esse é um baú comum e difícil de não achar pois está bem no caminho. A arma que sempre sai dele é a Bonesmasher então, nem dá pra ficar muito animado.

– Abra o báu que exige 10 chaves em Mourningwood. Para chegar nesse aqui, basta seguir o caminho do baú anterior. Quando chegar numa ponte, repare do lado esquerdo no meio das árvores o danado esperando você. O caminho é fácil de fazer, mas se não souber que há um baú ali, nunca chegará lá.

– Alcance 2.000 pontos no jogo do morteiro no Forte em Mourningwood jogando sozinho. A diferença é que para a conquista você pode usar a ajuda de um amigo. Sozinho o bicho pega! A dica para conseguir se dar bem é não desperdiçar tiros nem tempo com poucas caveiras. Atire para matar 4 ou mais, se não tiver tudo isso junto, procure onde estão nascendo novos inimigos e mande bala lá. O narrador vai te indicando dizendo onde estão nascendo novos monstros. Fique atento ao “direita” (right) e “esquerda” (left) que ele vai avisando. Tente sempre explodir os mortos-vivos ao nascerem que é o momento em que estão mais aglomerados e quase imóveis.

– Abra a porta dourada em Mourningwood: The Ossuary. O local exato é o mesmo da missão Bored to Death. Se não se lembra como chegar, marque o Forte de Mourningwood e ande pelo lado direito do campo por onde manda balas com o morteiro. Chegou na estátua no meio do cemitério? Siga para o lado esquerdo. É lá que você encontra o jazigo com a entrada para o Ossuary. A porta dourada fica no andar superior logo depois de entrar na área.

– Lembra da conquista The Dark Sanctum? Se você já tem o feito, ótimo. Entre e siga até o final do templo do mal. Achou uma orbe com o símbolo da espada? Mande ver. A orbe se movimenta e se transforma em alvo. Atire com a arma que a orbe desaparece dando lugar a algumas tochas apagadas. Acenda-as com a magia do fogo. No final duas novas orbes aparecem e você já sabe o que fazer. O total de orbes que você precisa levar até a porta são 4. Se elas não aparecerem para você logo de cara, volte e procure pelo caminho que você encontra uma a uma. Com todas em posição, a porta se abre e você ganha mais uma arma lendaria.

– Lembra de descrição de como fazer a conquista Knight Jumps Chesty? Muito bem, ao sair da cama repare que a porta do lado direito se abriu. Entre na sala e veja que a próxima porta é um espelho e a cabeça flutuante é você! Olhe agora no canto da parede do lado direito dentro da sala em que fica a tal cabeça. Vê uma vértice azul girando e louquinha para receber uma cabeça flutante? Pois então, direcione-se até onde estaria aquela vértice na sala em que você está que a cabeça vai te imitar entrando naquela espécie de portal. Feito isso volte ao espelho e veja onde ressurge a vértice e repita o processo. Quando terminar atravesse o vidro e siga até a sala com uma porta fechada e uma bola de cristal verde sobre a mesa. Arrebente com a bola com um tiro e entre na porta. No final tem um baú com uma bela arma lendária te esperando.

– Abra a porta dourada em Sunset House. Facílimo de achar. Está do lado oposto ao coreto nos jardins. No extremo oeste da região entre árvores.

– Abra o baú que exige 50 chaves em Bowerstone Castle. O baú está nos jardins do castelo, do lado direito dele saindo pela cozinha.

– Abra o baú que exige 20 chaves em Aurora. O baú está exatamente ao lado da entrada do Templo. Do lado esquerdo de quem olha para ela.

– Dentro da Demon Door de Aurora também tem uma arma lendária. Como abrir a porta? Seja 100% bom ou ruim. Como? Fazendo boas ações (como a enorme doação que você fez para pegar o baú do santuário) você fica bom. E fazendo maldades (como tirar todo o dinheiro do cofre público) você fica mal. Onde ver se está bem ou mal na fita? No santuário, do lado direito do mapa tem um menu Status

– Complete a coleção de gnomos. No final a arma lendária Gnomewrecker é sua.


Chest Grandmaster 40

Abra todos os baús em Road To Rule.
Não tem muito o que dizer aqui. A descrição já explica tudo que precisa saber. Até o final do jogo você possivelmente terá Guild Seals o suficiente para abrir todos os baús. Se isso não acontecer, continue cumprindo missões para os cidadãos e jogando com amigos que mais cedo ou mais tarde você consegue a soma necessária para abrir todos os baús.

I Am The Key Master 30
Colecione as 50 chaves de prata e as 4 de ouro.
Essa é a maior coleção de itens de todo o jogo. Vai dar trabalho à beça, mas vai ser bem divertido pois Albion é bem interessante de se explorar.

Flower Power 30
Colecione as 30 flores de Aurora.
Moleza essa aqui pois são só 30 e em apenas 3 regiões. Fácil, fácil.

Gnome Invasion 30
Destrua os 50 gnomos.
A caça aos gnomos só começa depois de você completar a quest Gnomes Are Good que consiste em recuperar um gárgula para o colecionador de gnomos. Assim que se completa essa quest, ele pede ajuda para recapturar os gnomos de volta que é a quest Gnomes Are Evil. O primeiro gnomo está na casa do cara. Os outros 49 espalhados por toda Albion e agente descreve um a um na lista abaixo.

Brightwall Book Club 30
Colecione os 30 livros raros para a faculdade de Brightwall.
Essa daqui também exige o ínicio de uma quest que é a The Pen is Mightier. Assim que iniciar, você recebe o caminho para um dos livros. O resto é com a nossa lista.

Lista de Colecionáveis

Para tudo! Antes de qualquer coisa me deixe adiantar uma dúvida que provavelmente (quase que certamente) você vai ter: “dá pra se teleportar para locais específicos em cada região?” Dá, mas não é bem assim. Aperte   e vá até seu mapa. Agora posicione a lupa sobre a região e aperte o . Muito bem, agora coloque a lupa sobre a casa ou estabelecimento que quer ir e aperte o . Na verdade, isso não significa que você vá nascer do lado do lugar, mas a guia dourada vai te indicar a casa, Pub ou o que quer que seja.
Aí você se pergunta: “porque diabos você está falando isso?” É porque eu vou usar como referência um monte de locais em Albion e é por isso que eu preciso primeiro te ensinar como chegar neles mais facilmente.

Brightwall Vilage – Silver Keys 5 – Gnomos 5 – Livros 6

Silver Keys
1- Do lado direito da Brightwall Academy. Entre o caminho de pedras.

2- Embaixo da pequena ponte do outro lado da ponte gigante que divide a cidade e as outras regiões. Perto de uma casa isolada de todas as outras.

3- Atrás da House of Cluck que é aquela que fica em frente à pista de corrida de galinhas. Lembra? Da missão.

1- É inevitável acertar esse aqui. Assim que aceitar a missão Gnomes are Evil você precisa ir até a casa de Brian para matar esse gnomo e a missão começar. Ele funciona quase como um tutorial.

2- Marque como alvo a casa Bumbler’s Gruff. Chegando nela, dê a volta e nos fundos repare no gnomo sobre a rocha.

3- Agora marque a casa House of Slats. O gnomo está do lado de fora grudado na chaminé.

Famous Kings of History: Markus Ivy

– No segundo andar do Pub.

Attack of the Killer Puffins
– Na janela do lado de fora nos fundos da Fabulous Furnishings.

The Very Unsafe Book for Boys Vol. 2: Ovens
– No segundo andar da Two Knock House, do lado da cama, no corrimão.

Brightwall Village (Reliquary)

Silver Keys
4- Depois de dar aquele longo mergulho siga andando até o ponto em que econtrar uma porta trancada. Repare que há 6 tochas possíveis de serem acesas em frente à essa porta. Acenda-as e a chave estará lá dentro te esperando.

5- Seguindo o rumo da coisa você chega até um ponto com uma alavanca. Assim que você puxá-la alguns inimigos vão aparecer. Limpe área e uma nova escada surge. Suba-a e a chave é sua.

4- Lembra da porta da chave 4? Então, o gnomo está perto do corrimão do seu lado direito.

5- Na base da estrutura em que está a chave 5. Mais precisamente do lado direito. Não é fácil de achar não, mas o resmungo dele te salva neste caso.

How to be a Master Swordsman
– Do lado esquerdo da grande biblioteca numa pequena estante. Talvez o mais fácil de achar.

Famous Killers: Carl Tendency
– Depois de completar a quest An Ancient Key você tem acesso à biblioteca secreta dessa área. Num dos cantos, o livro está te esperando na estante.

The Book of Doom
– O último livro. A quest para ele será habilitada depois de entregar os outros 29. Siga a quest e o livro é seu.

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Mistpeak Valley – Silver Keys 6 – Gold Key 1 – Gnomos 7 – Livros 3

Silver Keys
6- Indo em direção à Dweller Camp do lado esquerdo antes de atravessar uma pequena passagem d’água você encontra uma pilha de toras de madeira. Atrás delas. Cuidado que são duas pilhas. A chave fica naquela um pouco mais afastada.

7- Vá para a entrada da estação do Monorail. A partir dali, suba a encosta em direção à lua (é sério). No topo você encontra a chave do lado de um gnomo.

8- Essa chave é provavelmente um glitch do jogo. Ela conta como se fosse da região de Mistpeak, mas é encontrada em Millfields. Maluquice, né?! Enfim, para pegá-la, transporte-se para Millfields e entre na Monorail Station. Siga em direção à estrutra grande de madeira e procure do lado dela num pequeno espaço.

6- Se teleporte para o lado da Demon Door. Do lado direito de quem olha para a porta do demônio está o gnominho enchendo o saco sobre a cachoeira congelada.

7- Lembra aquela chave perto da estação do Monorail? Aquela da lua? Então, está do lado dela.

8- Suba a montanha pela encosta do lado direito da região. Eu estou me referindo àquela trilha que fica próxima das pilhas de madeira e da Demon Door. Enquanto sobe a trilha você deve passar por 3 pontes de madeira. A primeira leva à uma entrada para Chillbreath Caverns, A segunda é uma bem comprida e que começa a mostrar que há parte gelada no morro. E é a terceira que nos interessa. Atravesse a danada e depois atravesse a próxima que vai ter acesso no sentido contrário. Se tiver feito tudo direito vai chegar numa clareira com fogo, mesas e um gnomo esperando levar bala numa pequena vala.

How to be a Crack Shot

– Dentro da bilheteria do Monorail.

Mistpeak Valley (Monorail Station)

Silver Keys
9- Seguindo o único caminho possível você se depara com uma série de barris sobre uma estante. Está atrás dela.

10- Do lado desses barris que eu acabei de mencionar, tem um portão que exige uma chave. Encontre a danada e entre que você achará a Silver Key muito facilmente. A chave que abre o portão está do lado esquerdo de uma espécie de coliseu de hobbes que você encontra no caminho obrigatório dessas cavernas. Assim que chegar na saída das cavernas, repare o pequeno caminho do lado esquerdo. A chave está dentro de um baú. Agora volte tudo para abrir o danado do portão.

9- Exatamente atrás do trem pendurado caído e todo destruído. Está no alto de uma base de madeira.

10- Sabe o tal coliseu da chave de número 10? Então, o gnomo está dentro dessa arena no alto de uma das entradas.

Mistpeak Valley (Chillbreath Caverns)

Silver Key
11- Durante a missão Missing Child você conheceu a entrada dessa caverna. Seguindo o caminho obrigatório dela a chave está bem na sua frente. Não tem como errar. “Megafos, eu não sei chegar!” Tá bom, eu ensino. Se teleporte para Mistpeak Valley. O local em que você vai aparecer de um lado é o Dweller Camp e do outro é a beira do grande lago de Mistpeak, certo?! Siga beirando o lago até encontrar uma pequena placa em forma de seta indicando Brightwall Village. Suba a pequena trilha até a outra placa idêntica. Chegando nela, ao invés de seguir o caminho indicado, suba um pouco mais e vire à esquerda. Achou? Que bom.

Gold Key
1- Siga na caverna sempre se mantendo do lado esquerdo dela. O único ponto em que você vai pegar a direita é quando encontrar um lago congelado. Se chegou no lago, volte e pegue o caminho da direita. Depois disso é só alegria. Siga sempre à esquerda até encontrar a saída da caverna que dá novamente em Mistpeak Valley. A chave está aí dando o maior mole isolada do mundo.

12- Sabe o lago congelado mencionado na descrição da Gold Key? Está no alto de uma estalagmite no meio dele.

13- Para pegar esse próximo gnomo você precisa entrar na outra entrada da Chillbreath Cavern. Como chegar? Sabe a descrição que fizemos da entrada dessa caverna na chave 11? Então, siga-a até a segunda placa. O que muda é que ao invés de virar à esquerda, vire à direita e se mantenha à direita até atravessar uma ponte. Agora vá mais um pouco pra dar de cara com a entrada da maldita caverna. Uma vez lá dentro, olhe para cima sem se movimentar e vai ver o gnomo numa estalactite.

Famous Killers: Xavier Smedley

– Do lado do lago congelado você encontra algumas caixas e o livro. Ah, importante: a entrada da caverna mais adequada para achar o livro é a descrita na chave 11, ok?!

Book of Mysteries
– A quest para esse aqui abre depois de entregar 5 livros para o bibliotecário. É só seguir a missão que você o danado acaba na sua mão.

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Dweller Camp – Silver Key 1 – Gnomo 1 – Livro 1

Silver Key
12- Marque o vagão Caravan of Poom e teleporte-se. Está atrás dele.

14- Se transporte para a região e procure pelo ponto mais alto de Dweller Camp. No meio do caminho que leva ao cume você encontra o gnomo no “corrimão”.

Famous Kings of History: King Cedric

– Teleporte-se para Wimpet’s Sniffle. Tá lá dentro.

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Mercenary Camp – Silver Key 1 – Gnomo 1

Silver Key
13- Subindo em direção ao ponto em que lutou com o chefe dos mercenários você encontra um mirante e algumas gaiolas abertas. É o alto de um morro perto do final do acampamento. Suba sempre à esquerda que você encontra a chave embaixo do mirante.

15- Chegando no local, siga sempre pelo lado direito até entrar no campo. Uma vez lá, continue à direita e procure por uma caixa d’água com o gnomo em cima. Não são tantas caixas d’água no lugar, então vá à caça!

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Silverpines – Silver Keys 2 – Gnomos 2 – Livro 1

Silver Keys
14- Se teleporte para o acampamento da região. Sabe a entrada da mina no meio do acampamento? Entre e dê uma olhada do lado esquerdo. Tá lá.

15- Saia da mina anterior e siga pelo lado esquerdo até sair do acampamento. Assim que sair pegue o primeiro caminho possível do lado direito. Essa trilha te leva direto até a chave.

16- Sabe a mina da chave 14? Do lado de fora. O difícil é não ver.

17- Sempre você se teleporta diretamente para Millfields você cai numa trilha que leva para a entrada de Millfields Monorail Station, certo?! Pois então siga o caminho para a direita e na primeira esquina, com umas árvores grandes do lado direito, repare nas pedras um gnomo enchendo o saco.

The Very Unsafe Book For Boys, Vol 3: Boxing

– Sobre caixas do lado da casa Finklehouse Farm.

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Millfields – Silver Keys 7 – Gnomos 5 – Livro 3

Silver Keys
16- O local no qual você aparece depois de se teleportar para essa região leva diretamente para a entrada do Monorail. Passe essa entrada e vá subindo até chegar num cercado de madeira do lado esquerdo. Pule esse cercado e siga o caminho até beirar o muro de uma espécie de castelo. A chave está do lado desse muro num quadrado que até agora eu não sei o que é!

17- Partindo do anterior, volte e siga o caminho no qual estava antes de pular a cerca. Na primeira trilha que encontrar do lado direito siga até um lindo lago. Nade para a extrema esquerda que a chave está na margem do lado de onde partiu.

18- Novamente partindo da anterior, continue o caminho que abandonou para ir para o lago, só que agora vire à esquerda na primeira trilha que aparecer. A chave está do lado esquerdo dessa nova trilha, bem à vista.

18- Na frente da estação Monorail tem umas árvores. Procure nas pedras do lado esquerdo de quem olha essa pequena floresta.

19- Atravesse o lago da chave 17 e cruze a ponte do lado direito. Assim que acabar a ponte, vire à esquerda e siga margeando o lago sempre de olho do lado direito a abóboda gigante com um gnominho nojento pedindo bala… de revólver

Adventure Quest: A Select Your Own and book

– Dentro do Jazigo que você precisa ir para a missão Bored to Death.

Millfields (Dankwater Cavern)

Silver Keys
19- A entrada da caverna fica exatamente do lado do caminho que leva para o lago da chave de número 17. Mas, essa chave você só consegue depois de completar a quest Hobnobbing with Hobbes. Assim que completá-la, espere alguns dias para que a passagem que leva à chave fique habilitada. Feito isso, explore o lado esquerdo da caverna. O ponto exato que você procura é num lago com dois candelabros queimando e iluminando o lugar. Nade se mantendo à esquerda sempre procurando uma trilha que leva ao alto de um morro à direita. Suba e cace do lado esquerdo que a chave é sua.

20- Agora, volte até os candelabros e nade mantendo sempre a direita de quem olha o lago a partir do caminho por onde começou a busca. Nade beirando a rocha gigante o máximo que puder. Você vai encontrar uma trilha (novamente com candelabros iluminando) que leva à chave.

20- Seguindo o caminho obrigatório do local está do outro lado do abismo. Fácil de ver e mais fácil ainda de matar!

21- Continue o caminho se mantendo do lado direito. O gnomo está muito perto do anterior atrás de uma rocha gigante.

22- Na frente da entrada da mansão do Reaver (descrita na próxima chave) desça as escadas e ache o gnomo no parapeito do jardim.

Pen is Mightier

– Próximo à chave 19. Mas não é simples, não. Com perseverança você acha um banco com o livro em cima.

Millfields (Reavers’ Manon)

Silver Key
21- Vá para a mansão do Reaver se teleportando para Fakeney Hall. Suba as escadas e vire à direita na sala de jantar. Siga o caminho e cheque a biblioteca no quarto do cara. Você ganha acesso ao quarto secreto com uma chave atrás da cama.

Dangerous Things: Lightning

– Sobre uma das mesas da sala com uma linda armadura de soldado no meio.

Millfields (Pepperpot Cave)

Silver Key
22- Siga o caminho padrão depois do teleporte e suba à direita depois da entrada do Monorail. Repare no trilho do trem que leva até a entrada da dessa caverna. Siga o caminho sempre se mantendo à esquerda até chegar ao grande lago. A chave está à sua frente com do entrar na água.

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Sunset House – Silver Keys 2 – Gnomo 1 – Livros 1

Silver Keys
23- Do lado da Demon Door. Impossível não achar.

24- Do lado direito de quem olha a mansão há uma pequena floresta de árvores grandes. Está entre as árvores.

23- Do lado direito de quem olha a mansão tem um pequeno lago. Isso já lá no topo. No lago tem o demoniozinho.

The Extraordinary Homunculus of Baron Von Orfen

– Do lado do coreto sobre um banco.

Mourningwood – Silver Keys 4 – Gnomos 3 – Livros 3

Silver Keys
25- Saindo do forte em direção ao campo por onde atirou com o morteiro, siga pelo lado direito no caminho paralelo àquele em que acertou um gnomo nas ruinas. Um pouco antes do cemitério você vai reparar um barrado de madeira. Quebre as ripas para acessar a chave.

26- Use o teleporte para chegar à casa Happy Hippies’ Hunt Olhe exatamente atrás dela. Viu?! Para chegar lá siga pelo lado esquerdo no meio do mato. Dê a volta, mesmo. Quando cruzar um tronco caído vai ver a chave do lado direito numas ruinas.

24- Saindo do forte em que se pode usar o morteiro em direção ao campo em que se atira as bolas de metal, siga sempre reto até que do lado esquerdo você encontre algumas ruinas. O ponto exato é entre o forte e o cemitério com uma estátua segurando uma espingarda.

25- Na entrada para Bowerstone Industrial pelos esgotos, atrás da vila de moradores e lojas dessa região. O gnomo está numa pequena vala do lado direito de quem olha a entrada dos esgotos.

The Mibbs-Spagno Theory of Gluttony

– O livro está numa caixa do lado da loja que vende tatoos.

The Pangs of Sunset
– Mais um dos livros que você só abre com missão. Para dar início à essa, entregue 15 livros ao Samuel.

Mourningwood (The Ossuary)

Silver Keys
27- Assim que entrar no Ossuario, procure nos jazigos do lado direito. Um deles tem a chave.

28- Quando subir as escadas e chegar ao topo da primeira plataforma, siga beirando o corrimão do lado esquerdo até ele acabar. Você ver uma beirada quebrada com a possibilidade de você pular numa plataforma entre o primeiro andar e o térreo. Caia ali que a chave é sua. Seu cachorro vai te ajudar nessa assim que começar a subir as escadas.

26- Siga o caminho padrão, passando pela porta dourada e seguindo pelo primeiro andar até onde der. Caia no vão do parapeito e siga pelo lado direito. Desça as escadas até chegar numa grande árvore no meio do caminho. Vire à direita e você encontra alguns jazigos. O gnomo está entre eles.

Famous Kings of History: Old King Oswald

– No caminho para o gnomo dessa área, procure no parapeito do lado da porta dourada.

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Bowerstone Market – Silver Keys 3 – Gnomos 3 – Livros 2

Silver Keys
29- Nos jardins da casa Hauteville Heights. Mais precisamente nos fundos dela.

30- Atrás de um punhado de caixas no extremo direito da margem do rio que corta toda essa área.

27- Exatamente na porta dos fundos da casa The Doghouse.

28- A partir do anterior, vire à esquerda e atravesse a ponte. Assim que chegar do outro lado, vire novamente à direita e suba as escadas. Agora vire à esquerda e siga pelo caminho até encontrar o gnomo numa das estruturas de pedra.

29- Siga o caminho até encontrar escadas do lado esquerdo. O gnomo está no pé dessas escadas.

The Tyranny of Tyrants
– No segundo andar do Pub.

The Grasping Avarice of Kings and their Lackeys
– Na cama do segundo andar da casa The Dollhouse.

Bowerstone Market (Hideout)

Silver Key
31- Durante a missão Crime & Punishment (que acontece perto fim do jogo), você vai conhecer a entrada para esse local. Assim que chegar nas celas dessa “prisão” procure por uma porta fechada do lado direito. Entre, desça as escadas e abra a cela com a chave. Se tiver passado a missão e não tiver pego, não se desespere. Partindo da chave anterior procure uma entrada para as celas na margem do rio.

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Bowerstone Industrial – Silver Keys 4 – Gnomos 5 – Livros 2

Silver Keys
32- Essa aqui vai ser complicada de explicar, mas vamos lá: se teleporte para o bar Riveters Rest. Partindo dele atravesse a ponte ao lado e siga até cruzar um arco. Do lado direito assim que atravessar vai ver uma caixa d’água. Passe por baixo dela e vire à direita para desçer até o nível do rio. Uma dessas entradas vai estar disponível para você entrar nos esgotos. Assim que entrar, vire à direita e depois à esquerda. Achou a chave? Que beleza!

33- Teleporte-se para a casa House of Filth. A partir do ponto em que você aparecer, siga pelo corredor que fica exatamente atrás de você. Siga até o penúltimo corredor à sua esquerda. Entre nele. Você vai ver um soldado com uma exclamação que não te deixa errar o caminho. Siga pelo portão e entre na fábrica pela porta gigante à direita. Agora, suba as escadas que ficam próximas à porta por onde você entrou. Está dentro de um elevador desativado no alto das escadas.

34- Partindo da anterior, siga de volta até aquele corredor inicial. Agora, cruze a ponte de frente para o beco do qual você veio. Entre na fábrica com as portas abertas de frente para a ponte. Suba a rampa do lado esquerdo da porta. Puxe a alavanca. Atravesse para o outro lado, vire à esquerda e puxe novamente a alavanca. Agora, siga nesta mesma plataforma só que no sentido contrário e puxe a alavanca. Volte e puxe novamente a primeira alavanca. E agora puxe novamente a segunda. Muito bem, você liberou o vapor do lado da primeira plataforma. Acesse a nova área e puxe a alvanca que antes você não alcançava. Volte e puxe novamente a número 3. Puxe novamente a alavanca numero 1. Ufa até que enfim, chave liberada através da segunda plataforma.

30- Marque como ponto de teleporte a barraquinha Hot, yummy, and Circular. Chegando nela, siga para o lado direito e você vai ver o malditinho sobre o grande muro no qual a barraca está encostada.

31- Marque o Pub e teleporte-se para lá. A partir dele, siga até encontrar uma ponte do lado direito. Mergulhe depois de atravessar. O sacana está embaixo da ponte num pequeno vão.

32- Lembra a entrada dos esgotos da chave 32? Aquela da caixa d’água? Então, entre novamente nos esgotos e vire para o lado direito. Um pouco mais à frente você já consegue ver o bicho enchendo o saco no alto.

33- O próximo gnomo só fica acessível depois de fazer a quest Animal Liberation. Teleporte-se novamente para o Pub e agora desça as escadas do lado direito de quem olha para o bar. Desça novamente e siga em frente até subir e dar de cara com o local em que fez a missão. O gnominho está dentro de uma pequena gaiola.

Famous Killers: Terrence Porture
– Sobre a mesa do Pub.

Bowerstone Industrial (The Cesspools)

Silver Key
35- Se teleporte para casa Wooble-Fuddlebuck-Glimborg Mansion. Entre e acesse a área The Cesspools nos fundos pela porta do porão. Ande reto no lugar até uma porta enorme. Abra-a e mergulhe. Ande pelo caminho até chegar num ponto em que pode escolher ir para a direita ou esquerda. Repare que do lado direito tem uma porta feita com ripas de madeira, quebre e a chave é sua.

34- Passe pelo local da chave e siga reto até o mundo acabar, ou até você achar o gnomo.

Dungerous Things: Gunpowder
– Sobre a mesa da casa antes de entrar em The Cesspools.

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Bowerstone Castle – Silver Keys 2 – Gnomos 3 – Livro 1

Silver Key
36- Está atrás da mais distante estátua no jardim atrás da cozinha do castelo. Procure pelas estátuas do lado esquerdo.

35- Dentro da cozinha no alto de uma prateleira. Ah, você não sabe chegar lá?! Tá bom, eu ensino: entre no castelo, vire para o lado esquerdo antes de subr a escada central e siga o caminho óbvio.

36- Desça as escadas do jardim como se você fosse entrar em The Catacombs. Chegando na porta, vire à esquerda e repare o safado em cima de uma pequena fonte.

Alchemy and Immortality
– No seu quarto do castelo fica nas camas da sala ao lado.

Bowerstone Castle (The Catacombs)

Silver Key
37- Siga o caminho natural das catacumbas. Vai chegar num ponto em que vai perceber um pequeno desvio no caminho para o lado esquerdo. Entre ali que a chave está logo à vista.

37- Procure pelo gnomo do lado do pilar à sua esquerda assim que se aprofundar um pouco nos túneis. É difícil não ouvir o blá, blá, blá desse pestinha.

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Bowerstone Old Quarter – Silver Keys 2 – Gnomos 2 – Livros 2

Silver Keys
38- Entre na casa Nightshade e pegue a chave no segundo andar.

39- Se teleporte para a região de Old Quarter sem especificar o local exato. O ponto em que você surge é de frente para uma estátua. Vire 180° e saia pela entrada do local. Procure por uma árvore enorme do seu lado direito. Está do lado dela.

37- Teleporte-se para o lugar. Assim que “nascer”, vire à direita e repare no gnomo atrás da bandeira. Fácil, né?!

38- Marque a casa Duckworth e transporte-se para lá. Agora assassine o danado no pequeno jardim do lado direito da casa.

Dangerous Things: Industrial Machinary
– Bem perto da casa Duckworth tem uma estátua e o livro está na base dela.

The Invocation of the Watcher
– Você precisa devolver 10 livros para habilitar a busca para esse aqui. Siga a quest e o livro é seu.

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Driftwood – Silver Keys 2 – Gold Key 1 – Gnomos 2 – Livro 1

Silver Keys
40- Pra começo de conversa você precisa desbloquear a conquista Island Paradise. Então, agora atravesse a ponte do lado esquerdo. Atravesse a próxima ponte. E mais uma do lado esquerdo. Suba se mantendo do lado direito e atravesse mais uma ponte. Andando um pouco mais você encontra a entrada de uma caverna. Entre e pegue a chave bem em frente.

41- Lembra do ponto em que eu disse “…Suba sem mantendo do lado direito…” na descrição da chave anterior? Pois então, agora siga pelo lado esquerdo sempre subindo o morro. Quando encontrar aquele varal cheio de lâmpadas no alto do morro, encoste no poste que prende o tal varal e veja a chave lá embaixo. É só saltar.

Gold Key
2- Transporte-se de novo para Driftwood. Siga pela ponte de frente para o caminho pelo qual você veio. Siga atravessando pontes até chegar numa orbe com um símbolo de espada (que antes de fazer a conquista Island Paradise não podia ser alcançada). Como agora pode, dê um golpe na orbe. Siga batendo até o topo de uma montanha em que você tem a chance de usar um portal no chão. O local em que você vai parar depois de chegar lá tem uma chave te esperando. Fácil né?! Não, não é! Tem um glitch que te impede de alcançar a orbe num determinado ponto. A solução? Aqui ó:

39- Quando a gente se teleporta para Driftwood o caminho padrão leva para a margem da água, né?! Sabe o que acontece se a gente for para o lado esquerdo dessa margem? Encontra uma trilha bem perto de uma carroça. E sabe o que tem dentro de uma pequena casinha no final dessa trilha? O trigésimo nono gnomo!

40- Agora nade para a ilha mais ao norte possível. O gnomo te espera numa pequena rocha.

Dangerous Things: Stargazing in Remote Area

– Dentro da mina de Driftwood. O livro está do lado esquerdo sobre umas caixas assim que você entra.

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Shifting Sands – Silver Keys 5 – Gold Key 1 – Gnomos 4 – Livro 2 – Flores 12

Silver Keys
42- Pegue o caminho da direita. Não o que leva ao Sandfall Palace, mas sim o que leva ao meio do deserto. No começo do caminho, do lado direito, você encontra uma espécie de mirante onde fica o baú que exige 10 chaves. Suba até esse mirante, mas antes de chegar no topo, repare do lado direito no caminho a chave.

43- Seguindo em direção ao grande deserto procure pelo lado esquerdo do lugar. Colado nas pedras, mesmo. É certamente, a chave mais fácil de achar neste lugar. Rimou!

44- Em relação à anterior, procure no outro extremo por uma formação rochosa que parece um circulo quebrado. Dá até pra dizer que parece um “T” gigante. Está exatamente embaixo dele.

Gold Key
3- Depois de se tornar rei, siga para a quest A Key to a Greater Key. Com a chave que comprou por 4.000 em ouro, siga para o ponto mais longe do deserto dessa área. Depois de passar pela grande mão no deserto (perto da chave 44) você encontra um caminho que leva para uma caverna com uma bela chave dourada e alguns inimigos chatinhos.

41- Logo que você entra nessa região, olhe para os pilares de pedra à sua frente. Ele está no primeiro do seu lado esquerdo.

42- Siga agora em direção ao grande deserto de Shifting Sands (o mesmo da chave dourada). No meio do caminho você vai ouvir o malinha falando bobagem. Olhe para o alto da encosta do lado esquerdo.

43- Quando você sai do Sandfall Palace procure do lado direito o demoniozinho ranzinza no meio das pedras quase na altura da areia.

Reaver on Reaver

– Só com quest essa daqui. Entregue 20 para o bibliotecário e siga o rumo da coisa.

1- Do lado esquerdo, na areia, assim que aparece na área.

2- Na base de um dos enormes pilares na frente de onde você nasce.

3- Seguindo no sentido do grande deserto, do lado de um dos pilares no caminho. Do lado direito, viu?!

4- Sabe o mirante da chave 42 ? E se ao invés de subir a rampa dele, você entrasse naquele caminho do lado esquerdo? Olha a florzinha!

5- No meio do desertão, procure por um par de pedras: uma delas é pontuda e a outra parece que foi cortada. Está do lado dela.

6- Numa das enormes cavidades criadas pelas dunas tem uma flor. Sei que essa referência não é lá muito boa, mas fazer o quê?! Isso é um deserto!

7- Siga pelo lado esquerdo do deserto. Encostando no paredão, mesmo. Vai assim que você acha.

Shifting Sands (Sandfall Palace)

Silver Keys
45- Assim que entrar no palácio (do lado direito de quem entra em Shifting Sands), você vai perceber uma porta fechada numa estrutura grande de pedra. Repare que no alto tem símbolo com um alvo. Atire nele com sua arma de fogo. Ele vai mudar de posição 2 vezes, siga acertando o danado do símbolo até que a porta se abra. A chave está lá te esperando.

46- Sabe o pedestal em que fica o grande diamante da missão The Desert Star? Então, está exatamente do lado do pedestal.

44- No corredor que te leva à chave 46. Está do lado esquerdo da porta que te leva à sala do diamante.

Dangerous Things: Ladders

– Antes de passar pela primeira porta do caminho principal, procure pelo livro no parapeito do seu lado direito. É numa pequena área que tá na cara que tem alguma coisa.

8- Do lado direito no pé do primeiro lance de escadas que descer.

9- Sabe o grande lago do lado esquerdo? Antes de cair na água procure pela margem.

10- Agora atravesse o lago e pegue a flor atrás de uma árvore.

11- Do lado direito da área, levemente escondido, tem um daqueles pequenos santuários com uma estátua, sabe?! Está nela.

12- Conforme avança, atrás de uma das portas triangulares. Se não me engano na terceira.

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City of Aurora – Silver Keys 2 – Gnomos 2 – Livros 2 – Flores 5

Silver Keys
47- Teleporte-se para Flotsam’s Jetsam. Repare que do seu lado esquerdo tem um caminho com duas bandeiras marcando a passagem. Siga esse caminho até dar de cara com duas estátuas de anjos com um pequeno santuário. Suba o morro do lado direito até chegar à uma ponte com um varal de roupas. Não atravesse a ponte, mas sim, pule pelos telhados na base dela. Siga pulando os telhados sempre de olho na chave que já pode ser vista assim que pula na primeira laje.

48- Teleporte-se para a Demon Door. Suba o morro do lado direito e vire na saída novamente do lado direito dessa mesma subida.

45- Vá para a casa The Dunes. De uma olhada na lateral esquerda da casa (ou direita de quem olha pra ela ). O gnomo está lááááá no alto.

46- Teleporte-se para Wanderer’s Retreat. Do lado direito da casa não tem uma ponte lá no alto? O gnomo está encostado nela.

The Amazing Exploit of Baron Barnaby Beadle
– No altar do templo em Aurora. Aquele principal. O livro fica do lado da velha que te passa a missão das flores.

The Very Unsafe Book for Boys, Vol. 1: Hang Gliders
– Exatamente embaixo do gnomo 46.

13- Vá para a praia de aurora e siga para o extremo esquerdo da margem. Agora, nade até a trilha logo à frente. A flor está no final do caminho.

14- Vindo pela praia, do lado esquerdo você encontra uma estátua com um pilar enorme vindo do chão. Dê uma olhada atrás.

15- Dentro da Sandsky House.

16- Na parte de trás da cidade, no caminho para a chave 47 atrás de um pilar caído.

17- Subindo à esquerda da Demon Door, pouco antes dos postes com as bandeiras.

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The Veiled Path – Silver Keys 2 – Gold Key 1 – Gnomos 4 – Flores 13

Silver Key
49- Siga se mantendo à direita nesta área até você dar de cara numa parede (que é uma porta gigante que não presta pra nada). Do lado direito dela está a chave.

47- Chegando aqui por teleporte, gire 180° e mate o gnomo no alto da montanha do lado esquerdo.

48- Siga agora sempre se mantendo do lado direito da fase. Num determinado momento você encontra o gnomo no pé de uma das três estátuas marrentas. Já perto da entrada do Enigma.

49- No meio do caminho até o fim da região você vai encontrar o penúltimo gnomo no alto de um pilar do lado direito.

18- Do lado (ou embaixo ) do gnomo 47.

19- Suba as escadas no caminho natural da fase encontre a flor do lado de um pilar caído.

20- Num pequeno caminho que leva à uma porta que não abre nunca do lado esquerdo.

21- Do lado direito, em frente à duas estátuas.

22- Perceba umas escadas que não levam à lugar nenhum do lado esquerdo. Elas ficam perto de duas estátuas que estão de frente para outras duas. A flor está no topo dessa escada.

23- Assim que pular da anterior e continuar o caminho para a gigante escadaria do Enigma você vai reparar a flor dando o maior mole na sua frente.

24- Bem perto do gnomo 48. Nos pés da escada.

25- Do lado esquerdo de quem olha a porta do The Enigma.

26- Continue subindo sempre de olho do lado esquerdo que a flor está no meio do caminho.

27- De novo do lado esquerdo e de novo no meio do caminho.

28- Agora sim, do lado da grande e inútil porta no final da escadaria.

The Veiled Path (The Enigma)

Silver Key
50- Pra fechar com chave de ouro as chaves de prata ( ) aí vem uma beeeem trabalhosa. No meio da escadaria que te levou à chave anterior você encontra uma porta com o título The Enigma. Abra-a. Dentro tem mais uma porta que pra ser aberta precisa de um tiro certeiro no alvo no alto dela. Mate o povo e acenda a tocha usando a mágica do fogo. Mate o povo novamente e abra a porta que a chave é sua. Certamente você vai se perder abrindo portas erradas inevitavelmente, mas eu sei que vai ser um prazer abrir todas!

Gold Key
4- Acabou de pegar a chave 50, né?! Neste mesmo local repare que tem uns degraus com cores e uma porta doida para ser aberta. Use a seguinte ordem nos degraus para abrí-la: Amarelo -> Azul -> Amarelo -> Vermelho -> Azul -> Vermelho -> Azul -> Vermelho.

50- Se você acender o primeiro candelabro da esquerda e entrar na porta que se abriu e repetir isso sempre, uma hora você encontra o capetinha dando mole numa porta em que só vai ter ele mesmo para se divertir. Acabou! que beleza, conquista desbloqueada!

29- Assim que abrir a primeira porta, no meio da sala.

30- Na segunda sala.

10 thoughts on “FABLE 3

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  2. cara nao entendi muito bem. estava procurando o gnomo 17. ele fica em silverpines (pelo menos deveria).
    e vc fala para ir em millfields.
    de qualquer modo segui o caminho a direita e procurei, mas nao achei o gnomo. é possivel q eu ja tenha destruido e nao me lembre, mas em silverpines ainda falta um gnomo e ja peguei o q fica na entrada da mina


    1. na sala onde vc troca de roupa, tem um antigo provador. aquele objeto de madeira logo que vc entra na sala a direita. é só ir para a parte de tras e interagir com ele. ele te dara a opção de tirar qualquer peça do vestuário inclusive barba…

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